game mods
perlpoetry
quines
Game mods
"...Arbeiten von internationalen KünstlerInnen, die kommerzielle
Computerspiele - von "Pong", "Jet Set Willy" oder "Super Mario" bis hin
zu "Tetris", "Quake" oder "Counter Strike" - auf unterschiedliche Weise
modifiziert, das heißt in deren Bildästhetiken und
Funktionsweisen eingegriffen haben." games. Computerspiele von
KünstlerInnen, Phönix Dortmund03,
http://www.hartware-projekte.de/programm/inhalt/games.htm
"Auch das Re-Engineering existierender kommerzieller Systeme (wie etwa
Game-Engines) und deren In- oder Subversion hat zugenommen, auch wenn
man dieses Feld noch immer als zu wenig erforscht bezeichnen kann.
Betrachtet man das Potenzial des digitalen Mediums, so gibt es noch
immer relativ wenige Werke, die offene Systeme schaffen, indem sie den
Benutzern erlauben, das System selbst auf ausgefeilte Weise neu zu
konfigurieren oder umzuschreiben oder sich auf anspruchsvolle Weise auf
Kommunikationsprozesse in Netzwerken einzulassen." http://www.aec.at/en/prix/updates/article2.asp?iNewsID=309&iFollowUpID=1051
Perl Poetry
is promoting the generation of flowing verse, and Perl, to make
something beautiful. http://perlguy.com
"The history of computer programming is rich with self-reflexive
languagegames, games which either code self-reflexivity into
algorithmic machineinstructions or algorithmic instructions into
everyday language. Perhapsthe most basic example of the former are
"Quines", program sourcecode which, as a software equivalent of von
Neumann's self-reproducing automata, generates an exact copy of
itself.” Florian Cramer http://userpage.fu-berlin.de/%7Ecantsin/homepage/writings/net_literature/code_poetry
:quine: /kwi:n/ /n./
[from the name of the logician Willard van Orman Quine, via Douglas
Hofstadter] A program that generates a copy of its own source text as
its complete output. Devising the shortest possible quine in some given
programming language is a common hackish amusement.
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